Exemple de réalisation

Chasse au trésor digitale pour les 60 ans de Diptyque – Témoignage

Nous avons rencontré Delphine Ben Achour, Responsable Formation Internationale de Diptyque suite au lancement de cette chasse au trésor digitale.

Picto personnes

800

Picto temps

5 x 10 min

Picto Euros

Événementiel

Diptyque embarque ses joueurs à bord du Grand Tour : une chasse au trésor digitale et formateur faisant la part belle au voyage et aux émotions.

Pour célébrer ses 60 ans, la marque parisienne de parfums et de soins diptyque a fait appel aux équipes d’Emeraude Escape pour développer un Escape Game digital prenant la forme d’une chasse aux trésors géante. Un succès pour la marque puisque Le Grand Tour, intitulé de ce jeu digital sur-mesure, a été récompensé du prix de l’innovation au concours Mobile Learning Awards de Teach On Mars, récompensant les meilleures formations digitales sur mobile.

mobile learning escape room 3

Yann Jestin, Chef de Projet Digital chez Dior Couture et membre du jury d’experts, s’est exprimé sur le jeu : « Un très grand bravo à l’équipe Diptyque pour cette échappée. Une expérience immersive qui m’a fait voyager. Un moment suspendu avec une très bonne pédagogie, des animations maîtrisées, un design incroyablement beau et en phase avec l’image de marque. » Il poursuit : « Un grand bravo aux textes écrits qui nous aident à sentir les odeurs même derrière un téléphone. N’oublions pas la possibilité de partir et revenir, d’avoir des tampons, de découvrir des photos d’archives… Je ne peux m’empêcher de souligner que je suis allé acheter la bougie Paris après avoir fait ce M-learning.

mobile learning escape room 3

Destiné à l’ensemble des collaborateurs dans le monde de Diptyque Paris, le jeu, disponible en 7 langues, met en scène cinq destinations fétiches de la marque au cœur d’une collection en édition limitée, le Grand Tour de diptyque permet aux joueurs de voyager de façon sensorielle à Paris, Venise, Miliès, Kyoto et Byblos afin de récolter des souvenirs des fondateurs, les ingrédients et les inspirations derrière chaque produit. A l’issue de chacune des expériences, le joueur gagne un tampon de la ville à collecter dans son passeport, tel des « morceaux de cultures » ramenés de ses différentes pérégrinations.

mobile learning escape room 3

Une expérience gamifiée et complète qui permet à la marque de former, de transmettre et de divertir à travers un voyage mythique.

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